01:15分钟完成kanzi入门

张开发
2026/4/12 8:51:15 15 分钟阅读

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01:15分钟完成kanzi入门
一、什么是kanzi核心定位由 芬兰Rightware公司开发的完整 2D/3D HMI 开发与部署的渲染引擎主打嵌入式与汽车场景提供从设计到运行时的全链路工具链实现设计师与工程师并行协作。应用领域1智能汽车领域核心应用为全球50余家主流汽车厂商提供HMI解决方案,覆盖奔驰、保时捷、奥迪、玛莎拉蒂、福特、丰田等国际品牌,以及比亚迪、上汽、广汽、长安、长城、一汽红旗、吉利、蔚来等国内主流车企。应用于数字仪表盘、3D中控、AR-HUD、智能驾驶辅助系统(ADAS)可视化等核心场景。2两轮车领域赋能电动两轮车与摩托车厂商智能化升级。核心应用于智能数字仪表盘、车载中控等场景,支持车速、电量、续航等关键数据可视化展示,兼容语音交互控制、导航投屏等智能力能,通过分区显示设计保障骑行安全,以轻量化高性能的UI解决方案提升两轮车智能交互体验。3消费电子领域为智能手表、智能家居设备等消费电子产品提供高性能UI开发支支持,通过精美的图形界面与流畅的交互设计提升产品用户体验。形象IPKanzi PHI充满智慧的大猩猩与产品名字交相呼应。Kanzi PHI二、如何获取kanzi企业开发者安装工具Kanzi Hub是一款极为便捷和贴心的小工具您可以快速且清楚的打开您的项目其中还包含全面的官方安装包及在线资源轻松获取无需等待。请找到以下Kanzi Hub的下载链接https://download.rightware.com/releases/public/kanzi_hub/KanziHubSetup.exe安装成功后点击 create account使用您的公司邮箱如果是个人用户选择个人邮箱进行注册。Kanzi Hub登录界面登录成功以后可以下载各个版本的kanzi studio软件这个安装包目前只支持windows版本。Kanzi Studio下载界面如果安装kanzi hub和下载kanzi studio 遇到登录或者网络问题这里提供了便捷的下载地址Kanzi hub下载地址https://ts-dt.thundersoft.com/Hermes/api/assets/KanziHubSetup.zipKanzi studio3.9.8版本https://ts-dt.thundersoft.com/Hermes/api/assets/KanziStudio-v3.9.8.216.zipKanzi studio3.9.12版本https://ts-dt.thundersoft.com/Hermes/api/assets/KanziStudio-v3.9.12.111.zipKanzi studio3.9.13版本https://ts-dt.thundersoft.com/Hermes/api/assets/KanziStudio-v3.9.13.131.zipKanzi studio3.9.14版本https://ts-dt.thundersoft.com/Hermes/api/assets/KanziStudio-v3.9.14.300.zip软件激活第一次打开软件需要激活。申请试用 License - 以公司名义申请在下方链接中留下您的公司邮箱我们会尽快联系您 https://rightware.com/request-kanzi-trial/激活成功以后就可以打开kanzi stuido使用了。打开Kanzi Studio三、kanzi stuido的窗口说明preview窗口右上角的窗口是preview窗口可以实时观看渲染效果。Preview窗口Node Tree窗口左上角的Node Tree窗口是preview窗口的渲染树可以通过修改NodeTree节点来改变preivew的效果。节点树窗口Prefab窗口左侧中间的窗口是prefab的窗口。是制作渲染节点的窗口是一个预制模板可以在运行时实例化可以多次实例化同一个预制件以创建多个实例。通过选中窗口鼠标右键可以新建节点也可以点击窗口右下底部的“加号”按钮添加节点。预制件窗口Properties窗口Properties属性窗口是用于定义和修改节点属性的界面它通常位于 Node Tree节点树窗口的右侧。可以在属性窗口中添加、删除和修改属性。通过选中窗口鼠标右键可以添加属性也可以点击窗口右下底部的“加号”按钮添加属性。要移除属性在属性中右键点击属性并选择“Remove”。属性窗口Node Components窗口Node Components 窗口主要用于给选中的节点添加和管理“节点组件”Node components从而为节点增加功能。窗口中可以看到并编辑这些组件触发器和动作Triggers Actions、动画播放器Animation Players、输入操作组件Input Manipulators如点击、长按、拖拽等。Node Components 窗口Library窗口Library窗口通常位于左下角在Library窗口中可以看到并且管理项目中使用的所有资源。例如动画片段、笔刷、字体、材质、网格数据、纹理、渲染通道、状态机、主题等。在 Assets 中导入文件Kanzi 自动在 Library 中生成对应资源。可以在 Library窗口 中管理这些资源。使用时在 Node Tree 中选中节点通过 Properties 把 Library 里的资源如 Texture、Brush、Material附加到节点属性上。Library窗口Dictionaries窗口Dictionaries 窗口是用来查看和管理资源字典Resource Dictionary的核心工具。资源字典是“资源 ID → 资源”的映射集合可以加到任意节点上。要向某个节点添加资源字典在 工程 (Project) 中按下 Alt 并右键点击某个节点并选择 资源字典 (Resource Dictionary)。要向字典中添加资源在字典 (Dictionaries)中点击 添加资源 ( Add Resource) 并选择创建 (Create) 并选择要创建的资源的类型添加现有 (Add Existing) 并选择工程中已有的资源。字典窗口Assets窗口Assets窗口可以用来查看和管理导入到工程中的原始内容文件比如图片、3D 模型、字体等。点击 Import Assets 按钮选择要导入的文件图片、3D 资源等。通过拖拽把它们应用到 Page、Node Tree 或 Preview 中。资源窗口Assets Packages窗口Assets Packages窗口是用来浏览和使用 Asset packages资产包这些资产包是可复用的 UI 组件、材质、纹理等。在Assets窗口中点击Add Asset Source在“Select Asset Directory”对话框中选择想要添加的目录。通过拖拽把它们应用到 Node Tree 、prefab 或 Preview 中。资源管理窗口State Tools窗口State Tools 窗口是 Kanzi 中创建和编辑 State Manager状态机的工作区用来控制 UI 在不同状态下的外观和行为。选中一个节点时State Tools 会显示该节点使用的 State Manager。点击 Create State Manager 可以为当前节点新建一个状态机并自动关联到该节点。在 State Tools 顶部的No Controller Property下拉中选择一个属性作为控制属性。在 State Tools 中点击 Create State 可以新建状态。选中某个状态后在 Properties窗口 中修改节点属性然后点击状态下方的 Set按钮即可把当前属性值保存到该状态。状态切换窗口log窗口log窗口用来显示 Kanzi 的日志输出可以用来调试应用逻辑、查看错误和警告。在 Studio 主菜单中选择Window Log 即可打开log窗口。日志窗口四、导出kanzi工程Kanzi 工程导出核心就是把 Studio 里的项目内容导出为 kzb 文件供运行时加载。基本的导出方法为File Export Export KZB默认在ProjectName/Application/bin目录。或者可以在 Project Properties Binary Export Directory 中自定义目录。导出资源窗口点击 Studio 主菜单中的Help Documentation即可查看对应版本的kanzi官方文档资料。

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